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五大創新設計思考原則

【夢蝶園 創新知識庫】

近年來,對於 “創新” 的需求隨著商業模式的變革以及設計意識抬頭而逐漸增加,設計思考於是開始被企業及組織大量應用於解決商業與社會問題。


先「創舊」再「創新」跳進框框

以紀律尋找創新的脈絡

重視使用者的設計思維




以下提出五種創新設計原則,提供一種沉澱的程序,讓我們的想法與創意更有紀律,引導至少五種創新產出。


1. 減法原則 (簡化)

簡化功能,讓少一點的功能來凸顯產品的特色。簡約主義可以協助我們由原有產品中延伸出更多產品。

例如1 iPhone將電話的功能拿掉,變成iTouch,專門來聽歌

例如2 iPhone用來取代電腦,就成了iPad。(iPad 的成功—簡化與設計)

2. 模組化原則 (分割) / 分而治之

將產品分割成為各自獨立的功能,讓這些功能隨使用者需要重新組合。

例如1運動啞鈴可以讓人選擇適合自己重量的啞鈴來鍛鍊肌肉

例如2 印表機的墨水匣可以拆卸,易於替換

3. 相輔相成原則 (加乘)

讓原有功能多一些互補功能,讓使用者有買一送一的飽足感。在採取加乘原則時,先不預期合乎邏輯或實務的創新~

例如1 兒童腳踏車在後輪兩旁加上小的訓練輪防止摔倒

例如2 電視的子母畫面大受歡迎

< 避免陷阱 >

(1). 不要只是在產品或服務上增加新事物,在增加時同時做改變

(2). 避免只複製一項屬性

(3). 製作多個複製品,而不是單一複製品

4. 一箭雙鵰原則 (任務統合)

透過整合功能,達到一物兩用之效。

方法一: 外包或是現成app運用

方法二: 充分利用現有的內部資源

方法三: 由內而外

利用任務統合創新「無形資產」

例如1近視與老花合一的眼鏡

例如2防晒與保溼合一的乳液

例如3在非洲撒哈拉沙漠利用孩童旋轉木馬產生能量從井裏泵水,打造遊戲泵浦

5. 舉一反三原則 (屬性相依)

這是讓產品有智慧功能,可以配合環境改變

創造有意義的相依關係,舉凡萬事萬物,變是唯一不變的道理

超過三分之一的創新來自屬性相依

方法: 掃瞄封閉世界內的變數,可讓你快速找出結合後最可能產生創造力的配對

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